玩游戏时,我们在玩什么。简而言之,我们获得了什么。我就开门见山的说了,是为了填补现实的空虚,为了缓解现实的失落。换言之,游戏并没有什么新奇的,他之所以能吸引人也只是因为人本身在现实中欲求不满罢了。
早先的游戏设计理论把游戏玩家分为四类,接下来一一简单介绍这四种类型以及简要剖析它所对应的现实中人的欲求。

成就型玩家

指喜欢在游戏里达成各式各样的成就以获得满足感的玩家。这里的成就主要是单机游戏的成就,比如闯关类。毕竟单机游戏是游戏最开始诞生的游戏类型,这也算是游戏最原始的乐趣了。我们喜爱游戏而讨厌学习不就是因为游戏很快能给予我们正向反馈而学习不能。游戏卡关可能练个几个小时就能通,再多来点时间游戏本身都可以直接通,而学习一门新知识别说几个小时,上千小时都不太足够。成就型玩家喜欢游戏是因为能快速给人带来现实里需要长时间才能得到的成就感

杀手型玩家

指喜欢在游戏里与人竞争pk而赢过对手的玩家。简而言之就是pvp对战游戏的玩家。也算是目前最火的一类游戏,代表是王者荣耀和吃鸡。虽说这类游戏同样能带来成就感,但成就感更多来自于击败其他玩家,“杀死”他们来获得。现实里我们可能在与他人竞争的时候屡屡受挫。考的没别人好,工资没别人高。无论如何都只能活在他人的阴影之下。但游戏里我们可以肆意妄为,尽情地“杀死”别人,最后立于他人之上。这类玩家通常都是现实里过于在意和他人的竞争但又自我感觉不如意的人,所以才过于需求游戏里的竞争。并且游戏里赢了会嘲讽输了就会喷,对胜负极为在意。

探索型玩家

指喜欢在游戏里探索现实里体验不到的新事物的玩家。可以结合上一条分析,为什么竞争类游戏通常喜欢采用暴力的手法呢,除了能最大最直观地体带来竞争的快感之外,那就是现实是不允许暴力的。我们的生活总是日复一日,每天循环往复同样的事,永远看着同一片风景。但在游戏里我们能游历不一样的山水,体验不一样的人生。无论是在丛林里冒险,还是在赛博都市里飙车,或是在二战战场冲锋陷阵。这些本质都是为了给你现实里不一样的刺激。现实中的我们可能永远只能活在名为学校家庭公司等各种各样的笼子里,但游戏里我们可以体验新的人生新的世界。

社交型玩家

指喜欢在游戏里与人交往和结识新伙伴的玩家。这里的社交可以与现实相关也可以与现实无关。因为全国最知名的手游王者荣耀大概就是因为前者积累的人气。固然有一部分人群是因为大家都玩所以我必须玩的同辈压力而去游玩这款游戏。但大部分还是因为这款游戏有利于朋友间增进感情而进行的轻度游玩。当然重度游玩估计就是沉迷于pvp的杀手型玩家了。另外一个更典型的例子就是mmorpg,代表为剑侠情缘三。这款游戏塑造了一个完整的江湖世界,玩家能通过这个世界与其他真实的玩家产生关系,如结为师徒,成为夫妻等。更多的人会选择加入某个公会,一边参与游戏为公会准备的各种活动。游戏对社交型玩家的吸引力来自于它能跨越现实的桎梏实现人与人的交往。游戏是虚拟的,它使人不用去在意现实的金钱地位以及种种社会关系,某种程度上人和人之间就是平等的,同时游戏也会有鼓励人和人结交关系的手段。给予人社交的正反馈而非现实里社交并不一定都能带来好的体验。
以上大概就是四类玩家游玩游戏的原因分析。可以看出无论是哪种玩家,其想要在游戏里所得到的其实都是来自于现实里的原型。但由于种种原因我们在现实里都无法那么理想地满足这些欲求(个人认为社会不平等有部分原因),所以才会去游戏里驰骋飞扬。
综上所述,我们在玩游戏时,我们只是在满足现实里得不到的残缺之物罢了。